A Kempelen Farkas Digitális Tankönyvtár/vagy más megjelenítő által közvetített digitális tartalmat a felhasználó a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. tv. 33. paragrafus (4) bekezdésében meghatározott oktatási, illetve tudományos kutatási célra használhatja fel. A felhasználó a digitális tartalmat képernyőn megjelenítheti, letöltheti, arról elektronikus adathordozóra vagy papíralapon másolatot készíthet, adatrögzítő rendszerében tárolhatja. A Kempelen Farkas Digitális Tankönyvtár/vagy más megjelenítő weblapján található digitális tartalmak üzletszerű felhasználása tilos, valamint kizárt a digitális tartalom módosítása és átdolgozása, illetve az ilyen módon keletkezett származékos anyag további felhasználása.

2. fejezet - Saját világok teremtése és Java alapok

„Döcögő egyetértés és futó programok”

-- David Clark [HÁLÓZATOK KÖNYV] [INTERNET REGULATION]

„A tigrist előbb gondolatban el kell ejteni - a többi formalitás”

-- Konfuciusz

Kivonat

Az OO programozó mentális világokat teremt, mint ahogyan mi is ezt fogjuk tenni ebben a fejezetben. Kifejlesztünk egy labirintus API interfészt, azaz megteremtjük a saját labirintus játékunk képzeletbeli világát. S e fejlesztési munka során ismerkedünk meg a Java OO programozás alapjaival. Itteni munkánk gyümölcse, a kifejlesztett labirintus API szolgál majd a következő fejezetek fejlesztendő esettanulmányainak alapjául.

Ebben a gyakorlati programozási részben

  • elkezdünk egy saját labirintus OO világot teremteni

  • miközben megismerjük az OO és konkrétan a Java OO programozás alapfogalmait